Articles tagués ‘minecraft’

mai

Mojang veut co-éditer d’autres Indie Games

Daniel Kaplan, responsable chez Mojang du business development a évoquer l’intention du studio Suédois de s’associer avec d’autres studios de développement pour co-éditer d’autres Indie Games ce qui permettrait à des studios moins connus de sortir leurs jeux sous l‘étiquette Mojang, qui bénéficie grâce à Minecraft d’une renommée déjà internationale.

Logo du studio Mojang

« We are in a great spot right now, we can basically do whatever we want to. The hardest thing for us right now is to say ‘no’ to all the deals we’re being offered. There are tonnes of opportunities out there for us right now. But we have to wait it out and figure out what’s the best thing for us to do.

« [The offers are] from hardware manufacturers, other publishers, ad networks, all that stuff. We’re looking into publishing our own games too though, bringing indie games under our own brand. We’re still having to figure out how that’s going to work out. »

« Nous avons une très bonne situation maintenant, nous pouvons tout simplement faire tout ce que l’on veut. Le plus dur pour nous est de devoir refuser toutes les offres qu’on nous fait. Il y a des tonnes d’opportunités actuellement mais nous devons attendre et réfléchir à ce qui sera le mieux pour nous. »

« Les offres que nous recevons émanent de fabricants de matériel, d’autres éditeurs, réseaux de publicité, tout ça tout ça. Nous envisageons de publier nos propres jeux aussi, apportant aux Indies Games notre propre marque. Mais nous en sommes encore au stade où nous devons réfléchir à comment tout ça devra fonctionner. »

Il a aussi ajouté que Mojang, qui se concentre pour le moment sur la sortie PC de Minecraft, est très intéressé par les consoles. « Nous sommes toujours à la recherche de nouvelles plateformes, et les consoles sont pour nous très intéressantes, il y a d’énormes possibilités. »

mai

La vérité sur Minecraft

Combien d’entre nous a déjà parlé de Minecraft à des potes? A mon avis si je dis 100% je suis pas loin de la vérité. Et quand on parle d’un jeu qu’on adore, forcément on rend le truc joli… Mais à quel point? :)

Minecraft en vrai

mai

Cadeau de fête des mères Minecraft

Aux Etats-Unis et dans quelques autres pays d’europe, la fête des mères c’est aujourd’hui. Chez nous c’est dans deux semaines (29 mai) et ça vous laisse encore le temps pour trouver un cadeau à offrir à votre chère ManMan.

Voici le cadeau qu’un joueur à fait à sa mère, elle-même joueuse à Minecraft.

Sympathique l’idée, et surtout un cadeau gratuit ! Seul inconvénient : il faut que votre mère joue à Minecraft…

mai

5 raisons de détester Minecraft

Certains des lecteurs du blog vont bondir, mais je crois que ce genre d’article permettent d’ouvrir un débat sur un jeu. C’est pourquoi j’ai décidé de vous traduire un article écrit sur un site anglophone, qui résume en 5 points pourquoi il faut détester Minecraft.

1 – C’est un phénomène de mode

Vous vous souvenez des pogs et des t-shirts Waikiki? Ces produits sont devenus très populaires du jour au lendemain, et ont été vendus à des millions d’exemplaires, mais ont été très vites oubliés ! Internet a déjà produit des centaines de phénomènes comme Minecraft grâce en particulier aux réseaux sociaux ou aux sites de vidéos. Autant de phénomènes qui ont été très vite oubliés parce qu’on commençait simplement à ne plus en parler beaucoup. Ils survivent grâce à la base de fans acquises grâce aux buzz, puis meurent à cause d’un non renouvellement des joueurs/fans.

Comment résumer Minecraft

Un résumé de Minecraft : réveillez-vous sur une île, pétez des arbres.

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mai

Pourquoi aimer Minecraft?

C’est le genre de vidéo qui laisse une trace quelque part bien cachée au fond de votre cerveau, le genre de vidéo qui vous montre comment un jeu peu rendre fou parfois :) Voici l’une des raisons qui font que j’aime Minecraft, et plus ça va, plus Mojang ajoute des fonctionnalités, plus ça fait flipper…

Une nuit pas comme les autres cette nuit là…Je m’attelais comme toujours à ma tâche,  à peaufiner les derniers détails de ma nouvelle demeure. Puis une pluie violente se mit à tomber, frappant les carreaux avec brutalité comme si elle était frustrée de ne pas pouvoir entrer chez moi, j’ai même cru à plusieurs moment qu’elle allait fendre la pierre de ma maison. Mais le plus gênant, je crois que c’était ce bruit bizarre que j’entendais à intervalle régulier, le bruit d’une chose dont je ne serai pas capable de dire s’il s’agit d’un humain ou… ou pas.

mai

Comment savoir si un joueur à acheté le jeu?

Voici une petite astuce que j’ai trouvé par hasard en m’amusant sur Minecraft.net, on peut savoir si un joueur a un compte premium (et donc a acheté le jeu) très facilement !

Pour ce faire, rendez-vous sur cette page du site officiel (donc pas de risque de hack ou autre) : https://www.minecraft.net/haspaid.jsp?user= et dans l’url entrez le nom du joueur à tester.

True veut dire que le joueur a acheté le jeu, et false non.

On apprend par exemple que le compte « Mojang » n’a pas acheté le jeu, mais que « Jeb » oui :D

avr

De la décision de Notch concernant son API

Bien que ça ne soit pas expliqué dans la new précédente intitulée « Des news de la 1.6″, Notch a abandonné l’idée de l’API mais n’a pas abandonné l’idée d’intégrer les mods de manière plus harmonieuse dans le jeu.

Pour reprendre à peu près ses dires :
-L’API est un travail très fastidieux qui au final restera une interface, avec ses limites comparé à de la programmation pure donc (il cite par exemple les mods piston, finite water et même mo’s creature comme des mods irréalisables avec son API)
-Il est donc en train de chercher un autre moyen de permettre une intégration des mods plus simple au jeu, et un passage des mods d’un patch à l’autre facilité.

Il a juste estimé que le moyen qu’il avait commencé à développer n’était pas adapté à cette demande. Je ne prétend pas connaitre dans les détails les problématiques auxquelles se confrontent les développeurs de mods, ou encore les administrateurs de serveur, mais je pense que les deux seront d’accord pour reconnaître que ce n’est pas tant l’interface de développement des mods qui les intéressaient, mais plutôt tout ce qui venait avec (intégration des mods plus aisée, passage au patch suivant facilité…)

On peut bien entendu rester sceptique quand à cette déclaration. Mais ça fait maintenant plus d’un mois que je suis à peu près tous les moyens de communication de Notch, et je pense pouvoir dire que ce n’est certainement pas une personne motivée par l’argent mais plutôt par l’intégrité de son jeu. En fait, je pense même que s’il le voulait, il pourrait tout simplement se mettre à la retraite dés maintenant et vivre sa vie de geek pleinement jusqu’à la fin de ses jours. Le simple fait qu’il n’ait pas encore fait cela prouve qu’il n’est pas devenu le monstre que certains veulent voir en lui ;) .

avr

Table de mixage redstone.

Bonjour à tous,

Je suis heureux de vous présenter ici ma deuxième vidéo. Dans celle-ci, je vous présente ma table de mixage redstone. Le principe était de réaliser des petites pistes que je pouvais ensuite activer et désactiver à ma guise afin de mixer, un peu comme en vrai ^^.

Le principe est relativement simple :
-Chaque piste est activée par la sortie d’une porte logique « AND »
-L’une des 2 entrées de la porte « AND » est reliée aux leviers que j’utilise.
-L’autre entrée est reliée à la « main courante »
-Cette « main courante » comme je l’appelle, n’est rien d’autre qu’un signale redstone qui tourne (une boucle de repeaters dont j’ai réglé). On me voit d’ailleurs lancer cette boucle au début de la vidéo (via la torche redstone que je pose et que j’enlève de suite après)

Ainsi donc, une piste ne sera lancée que dans le cas où le levier correspondant est activé et au moment ou la boucle active l’autre entrée de la porte « AND ». Evidemment (c’est la raison pour laquelle j’ai utilisé ce principe), la « main courante » active toutes les portes « AND » au même moment. Cela me permet donc d’activer et de désactiver toutes les pistes à ma guise, en plus de m’assurer de toutes les synchroniser (malin hein?).

Une fois le système mis en place, on peut alors changer ces pistes à volonté et ainsi permettre de nouvelles combinaisons de mixage.

Je tiens à remercier mon amie Patatra qui m’a donné l’idée de « réaliser une boîte de nuit en jeu » :D .

PS : DokMixer si tu lis cet article, c’était le fameux projet que je voulais faire sur Minefield. Si un jour le lag devient suffisamment faible, je le ferais d’ailleurs :p.

PS² : Pour ceux qui connaissent la musique reproduite : Oui le tempo est légèrement incorrect, et oui les basses ne ressemblent pas vraiment à l’original. Mais je ne suis pas très bon pour créer de la musique techno de ce style, j’ai donc choisi un modèle que j’appréciais.

avr

Minecraft beta : 2 millions de jeux vendus

L’équipe Mojang peut être contente, Minecraft vient à l’instant de passer la barre des 2 millions de jeux vendus. Quasiment au même moment, ils comptent 7 millions de personnes inscrites sur le site.

compteur minecraft à 2 millions

Rappelons également que le développement du jeu a commencé en mai 2009 et compte déjà plus de 7 millions d’inscrits et environ 10000 achats en moyenne par jour.

Pas mal pour un indie game en beta ;)

avr

Minecraft Beta 1.6

Minecraft 1.6 sera une update essentiellement pour corriger des bugs. Selon les tweets de Notch on peut espérer la correction d’au moins une centaine de bugs parmi ceux listés sur le Wiki. Voici un récapitulatif des nouveautés de la Beta 1.6.

L’article sera remis à jour régulièrement, n’hésitez pas à repasser souvent.

Date de sortie de Minecrat 1.6

La beta 1.6 sortira dans la semaine du 23 au 27 mai 2011, jeudi matin.

Nouveaux blocs/items

Carte / Minimap : Ce sera un objet à crafter, qui dessinera la carte aux alentours au fur et à mesure que vous explorez (à condition que vous ayez la carte sur vous, on ne sait pas si cela signifie dans vos mains ou dans votre inventaire) elle se dessine. Il sera aussi possible de l’échanger avec d’autre joueurs afin qu’ils voient ce que vous avez exploré. De plus, on pourra également relier 2 cartes, ce qui entraînera le partage de l’exploration et de la position des 2 joueurs. Voila un objet au concept assez intéressant tel qu’il est décrit.

Recette de la carte

recette de craft pour la map

Liste des nouveaux blocs/items

Correction de bugs

  • Les minecarts ne génèreront plus de vitesse augmentées en passant les uns à côté des autres (plus de booster)
  • Les ascenceurs à eau/bateau ont été nerfés. Ils fonctionnent toujours mais moins vite.
  • Le feu ne se propagera plus à l’infini
  • Les problèmes de lumières avec les escaliers ont été réglés
  • Voici la liste complète des tous les bugs qui ont été corrigés

Fonctionnalités

  • Ajout du shift+clic dans la fenêtre de craft (comme pour les coffres à la 1.5)
  • Ajout du Nether en mode multijoueur (SMP)
  • Les joueurs situés dans le Nether ne seront pas pris en compte lorsque les autres souhaitent avancer le temps en allant au lit.
  • Les champignons pousseront plus lentement
  • Ajout d’une propriété pour les serveurs permetant de régler la distance de chargement des chunks du terrain à envoyer au joueur. Réglable de 3 à 15 (en rayon en nombre de blocs), valeur par défaut : 10.
  • DRM Ajouté, le client demandera à Minecraft.net si le login/pass est valide et si le serveur répond « no » un message d’alerte apparaîtra sur le client. Il sera cependant toujours possible de jouer.
  • Ajout d’arbustes morts dans le biome désert
  • Ajout de la propriété « allow-nether » dans le fichier server.properties
  • 15 nouveaux titres pour le lecteur de disque mais les disques ne sont pas encore dispos
  • Fonction Advanced OpenGL désactivé jusqu’à ce que les bugs soient corrigés
  • Les flèches tirées par un joueur peuvent être ramassées par tous les autres joueurs
  • Maintenant tout ce qui est dans un cart peut passer les portails nether.