Notch vient de publier une énorme liste de bugs qu’il a corrigés pour Minecraft 1.6. Je vous la livre telle quelle, traduite en français !
Liste des bugs corrigés
- Il n’est plus possible de poser un bloc solide sur le haut de la map
- Les joueurs bloqués dans les murs glisseront vers l’endroit ouvert le plus proche, s’il y en a un
- Les tracks booster sont plus rapides !
- Le feu a été modifié de sorte qu’il se propage plus lentement, et pas de façon infinie
- Les graînes se trouvent maintenant dans les hautes herbes, utiliser la faux sur le haut d’un bloc d’herbe ne produira plus de graines.
- Les joueurs en multi verront les fissures du bloc que casse un autre joueur.
- L’activation d’un dispenser produit désormais un son et des morceaux sont dégagées en multi
- Les portes produisent un son aussi pour les autres joueurs en multi
- Le lecteur de disques supporte maintenant plus de 15 musiques différentes
- Bug « out of memory » corrompant le niveau actuel corrigé
- Bug de la texture sur le côté des blocs herbes devenant sombre en les minant est corrigé
- Le rendu 3D comportait quelques bugs, corrigés eux aussi
- Bug de l’écran qui disparait immédiatement après un crash corrigé
- Egalement corrigé, le bug qui faisait qu’on ne pouvait pas cibler les blocs aux positions x et z à 1000
- L’écran d’achievement qui gâchait la couleur du ciel parfois a été corrigé
- Le joueur qui sauvegarde alors qu’il se faufile (sneaking) et qui traversait le sol a été fixé
- Problème avec l’horloge du jeu qui pouvait modifier la vitesse, corrigé
- La pluie ne fait plus de bruit quand on joue en mode « fast graphics »
- La couleur des cheveux et des armures subissait parfois des bugs, plus maintenant.
- L’animation d’attaque ou de nage sera désormais aussi active avec une armure
- L’orientation du joueur sera correctement chargée lors du chargement d’une partie sauvegardée
- La physique des flèches a été corrigée, elles ne seront plus coincées en vol quand vous ouvrez une porte
- Les flèches se comporteront désormais normalement avec tous les blocs non solides
- Correction d’un bug survenant parfois empêchant les raccourcis clavier de correctement s’enregistrer
- Le bras de certains joueurs ne bougeait pas en minant, corrigé
- Correction du bug empêchant de se faufiler (sneaking) hors de certains blocs comme les cactus
- Les bateau posés sur la neige ne seront plus si haut
- Correction du bug avec les bateau submergés qui refaisaient surface très vite
- Correction du sable placé sur un bateau qui les faisaient se coincer dans l’animation de chute
- Correction du bug qui faisait crasher le jeu en montant un animal ou un véhicule dans le nether
- Correction du bug qui faisait que le joueur qui montait un animal ne prenait pas de dégats lors d’une chute
- Certains boutons et leviers ne pouvaient pas être activés lorsque le joueur est trop prêt, corrigé.
- Bug des distributeur qui pouvaient lancer les objets à travers les murs fixé
- Correction du bug du feu qui pouvait provoquer des dégats à travers les coins
- Correction du bug qui permettait d’utiliser l’eau dans un coin de mur (ascenseur à eau)
- Correction du bug qui faisait casser une porte en deux en plaçant un cactus à côté (fenêtre)
- Bug permettant de placer des boutons et leviers sur les feuilles en mode « fast graphics » fixé.
- Les fours et distributeurs détruits droperont maintenant leur contenu
- Les dispensers avaient un bug avec certains slots, c’est corrigé
- Les blocs pour planter les graines (faux sur bloc d’herbe) ne sera plus si long à creuser
- Bug permettant de labourer en dessous de certains blocs corrigé
- Bug des escaliers et barrières qui étaient parfois invisibles, corrigé
- Les barrières produiront maintenant un bruit de pas quand on marche dessus
- Il pouvait arriver qu’il y ait un bloc de feu invisible en l’air (qui provoquait des dégats), c’est corrigé
- Les barrières et les escaliers en bois brûleront désormais.
- Parfois les effets du feu pouvaient être mal reproduits graphiquement, c’est corrigé.
- Le rendu de la canne à pêche a été amélioré
- Les cannes à pêches ne seront plus stackables
- Correction du bug qui faisait disparaitre les nuages quand on cassait un bloc de verre
- La pluie ne tombe plus à travers les liquides
- Certains items pouvaient ne pas être expulsés correctement à travers les blocs de verre, corrigé.
- Correction du bug qui faisait que l’eau et le verre se comportait bizarrement ensembles
- Le verre bloquera désormais correctement le bruit de la pluie
- Les barrières et pancartes n’empêcheront plus l’herbe de pousser
- Correction de la pluie et la neige qui interagissait parfois bizarrement avec la lumière
- Parfois l’herbe de disparaissait pas des blocs de terre quand un escalier était placé dessus, plus maintenant.
- L’écran d’achievement mettra désormais correctement le jeu en pause
- Correction d’un bug qui pouvait changer la couleur du ciel
- Correction d’un bug qui pouvait provoquer des soucis avec la souris en mode Fullscreen
- Bug qui faisait que les messages du chat restaient affichés dans certains cas, corrigé
- La glace se générait parfois peu importe le temps, corrigé.
- La pluie tombera plus rapidement
- Il était possible de placer les leviers à des endroits farfelus, plus maintenant
- Correction du bug qui faisait que parfois les plaques de pressions ne produisaient pas de signal
- Correction du bug qui faisait que les plaques de pressions n’étaient pas enlevées quand on minait le bloc d’en dessous
- Parfois les rails ne se connectaient pas correctement les uns avec les autres, corrigé
- Correction de l’augmentation de la vitesse des carts qui passaient l’un à côté de l’autre (cart boosters)
- Les loups parfois ne suivaient pas les joueurs qui avaient des majuscules dans leur nom, fixé.
- Correction du bug qui faisait que parfois les creeper explosaient quand même, même sans ne plus voir leur cible
- Correction du bug qui faisait que parfois un portail se créait quand un joueur mourrait dans le nether
- Les lits marcheront dans le nether
- Le bug qui pouvait se produit avec l’inventaire ouvert en traversant un portail a été corrigé
- Correction du bug permettant de miner les plaques de pression avec une pioche
- Les éclats de repeaters seront désormais les bons lors de leur destruction
- Les pousses d’arbres ne pourront plus être plantées à travers la neige sur les blocs autre que la terre ou l’herbe.
- Les minerais auront désormais la bonne densité de partout, même près de la bedrock
- Les distributeurs avaient UN PIXEL mort !
- Les champignons ne poperont plus n’importe où durant la nuit
- Le bug qui faisait spawner les animaux que près des lumières la nuit a été corrigé
- Agrandissement du champ pour rejoindre un serveur multijoueurs
- Les ips V6 seront désormais correctement prises en compte, utilisez le format suivant : [1234:567::1]:25565
- Correction des paquets envoyés unbuffered, provoquant l’envoi de beaucoup de paquets
- La position des entités du jeu pouvaient être parfois désynchronisées, elle seront maintenant resynchronisées toutes les 20 secondes
- Certaines icônes de l’inventaire n’étaient plus animés après avoir été ramassés en multi, corrigé
- Quand on boira une soupe de champignon, le bol vide sera maintenant dans l’inventaire
- Correction du bug qui faisait que certaines entités du jeu devenaient invisibles sous la hauteur maximale de la map
- Le flash de heal se produira correctement désormais, lorsqu’on utilise un item pour se healer
- Correction des flèches qui se comportaient parfois bizarrement en multi
- Correction du bug faisant que les flèches pouvaient parfois provoquer des mouvement indésirables des entités du jeu
- Le compass pointera désormais correctement le spawn en multi
- Certaines flammes ne pouvaient pas être enlevé en multi, maintenant si
- Les disques (inutilisables) ne poperont plus en récupérant un disque d’un lecteur
- Correction du bug faisant spawner le joueur au mauvais endroit, puis respawner au bon endroit
- Certains montres étaient parfois toujours visibles en mode peacefull
- Les cochons frappés par la foudre feront maintenant correctement poper des zombie pigmen en multi
- Les explosions en chaine de TNT génèreront moins de particules, qui faisaient parfois crasher le jeu
- La poussière d’os faisait parfois poper des arbres inutilisables en multi, plus maintenant
- Certaines poussent d’arbres faisaient poper des faux arbres en multi, plus maintenant
- Le temps pouvait parfois changer uniquement du côté client du jeu en mode multi, plus maintenant
- Les fichiers grasscolor.png et foliagecolor.png des packs de textures n’étaient parfois pas lu par le client, plus maintenant
- Les statistiques étaient parfois enregistrés dans différents fichiers si le nom du joueur avait des majuscules, plus maintenant
Publié par Maxime à 22:25
Vite la traduction!
Super les bugs corrigés! Et surtout que la boite a musique a 15 musiques! Peut pas attendre!
Ps: Je suis Anglais donc je comprend tout.
Je revien demain matin pour la réduction :p
Wa c’est vraiment énorme ! J’ai presque tout lu et y a pas mal de bon trucs, par exemple le son de la pluie avec fast ainsi que les fours qui droperont leurs objets quand on les casses. Ça à l’air pas mal j’ai hâte, sauf pour le multi ca va encore être long… pas grave on ferra avec
J’ignorais que ces bugs existaient
Par contre la traduction est « too much » car parfois avec google trad on perd le sens, donc mieux vaut laisser en anglais sauf si la traduction est corrigée
Mais attendez, ça veut dire que y’aura l’apparition des herbes hautes O_o (ou alors j’en ai jamais vu)
Et puis, fast graphics et la pluie ne fait plus de bruit ? je ne vois pas le rapport entre ça et un bug à corriger !
Merci pour cette traduction.
Remarque : « Fixed dispensers biasing later slots (?) »
Je pense que ça fait référence au fait que les distributeurs ont tendance à favoriser certaines cases : http://www.minecraftwiki.net/wiki/Dispenser#Probability_distribution
Ah flute, quelque bugs bien utiles vont disparaitre! Serait-ce la fin du sacre-au-saint Levier Plafonnier!?
Y a booon!
En gros y a tous les bugs marquant du jeu qui ont été corrigés !
Sa valait le coût d’attendre
Fast graphic permet d’alléger le graph du jeu et ce qu’il bouffe comme resource en général. Donc certains bruits comme ceux de la pluie sont sensé ne pas exister en fast graph’.
Sinon y’a une erreur de traduction (enfin d’interprétation plutôt) au niveau du tableau d’achievement. Le bug fixé c’est justement qu’il ne mettait pas le jeu en pause, or maintenant il le mettra.
En attendant la perte des water-ladder va être super chiant … Puis jme demande si les dispenser à minecart fonctionneront toujours si le bug de cart booster est corrigé =/ *devra réfléchir à des solutions*
@Erdnal: Je me posais la même question figure toi :
Sinon c’est dommage que le verre arretera de créer de forts courants descendants, ca va ruiner mes pièges a mobs…
Et je pense qu’il y a une erreur, il y a marqué que l’écran d’achievements ne mettra plus le jeu en pause… or il ne le met déja pas en pause et c’est justement ça le bug. Je pense donc que la traduction devrait être: L’écran d’achievement mettra maintenant le jeu en pause.
Sinon génial qu l’on glissera en dehors du mur lorsqu’on s’étouffera dedans car j’en ai marre je suis déja mort 4 fois en spawnant dans un mur de ma maison et j’ai perdu une dizaine de loups de cette façon car ils spawnaient également dans un mur…
Erf tenshi t’es trop rapide pour moi ^^
Fixed redstone repeaters having the wrong particles(?)
ça serait pas un problème au niveau de la « fumée » rouge que se dégage de la redstone ?
ça c’est de la belle traduction =D
/bravo =b
F5 <3
je traduis aussi de mon coté.
est-ce que je vais attendre
je me tate
[…] Voir la liste complète des bugs corrigés […]
et puis l’histoire de plus de disques supportés, ça veut dire que d’autres disques seront accessibles ?
Fixed redstone repeaters having the wrong particles(?) : les repeaters redstone avait les mauvaises particules (les petis … trucs … qui partent dans tous les sens quand tu les détruits (enfin je crois ^^))
Fixed ore density varying per quadrant from the center of the world (?) : apparement plus on est proche de la bedrock plus les minéraux y sont denses, avant cela devait buger …
Pour certaines des traductions où vous bloquez :
Fixed redstone repeaters having the wrong particles => Les repeaters lors de leur destruction ne produisaient pas les bonnes « particules ». En gros maintenant ça sera vraiment des morceaux de repeaters qui voleront quand on les cassera.
Fixed ore density varying per quadrant from the center of the world => Je ne saurais pas donner de traduction exact mais l’idée est que certains blocs de minerais étaient plus dense (doncprésent en plus grande quantité sans raison) dans certaines zones de la map, c’est corrigé.
Fixed redstone repeaters having the wrong particles(?)
Il me semble que quand on les casse, on a des particules orange / de citrouille au lieu d’avoir des particules grises.
[…] Voici la liste complète des tous les bugs qui ont été corrigés […]
Merci, super boulot, super rapide!
Non nounena, par « the center of the world » je ne pense pas que notch parle de la bedrock mais plutôt du point de spawn ou quelque chose d’équivalent (le point à partir duquel le monde s’est généré).
En partant de cette endroit et selon une « répartition en quart de cercle » les minerais affichaient une densité plus grande sans raison.
Qu’il y est plus de minerais dans les couches inférieures (près de la bedrock) est normal et a toujours fonctionné correctement.
C’est bien , même très bien .
Mais d’un coté j’utilisais les bugs avec les bateau dans mes constructions , et là ils sont tous corrigés :’(
Merci pour la traduction!
Pour résumé, la liste des astuces/bug qui ne sont plus utilisable
La téléportation par bloc de sable ou gravier.
Les ascenseurs à eau seront plus lent.
Les dispensers à bateau fonctionnerons peut-être moins bien.
On ne pourra plus faire de sable mouvant.
On ne pourra plus faire de saut en minecart sans en subir les conséquences (dégat)
On ne pourra plus cacher les dispenser derrière un mur.
L’échelle à eau ne fonctionnera plus.
La boucherie à une source de lave (placé en coin) ne fonctionnera surement plus.
On ne pourra plus créer de fenêtre a l’aide de demi-porte.
Est on ne pourra surement plus dupliquer les portes avec un cactus.
On ne pourra plus faire de maison en bois inifugé.
On ne pourra plus utilisé les carts booster.
ça c’est pour le coté négatif ;(
Merci énormément pour la traduction, je ne me sentais pas capable de tout lire en anglais. ^^
Beaucoup de bugs pratiques qui disparaissent, dommage. Mais certaines corrections sont pour ma part plus que bienvenue. Il y avait certaines choses qui finissaient par m’agacer sérieusement. ^^
bonjour a tous, moi je me demande comment on va faire pour les distributeur de minecrat :s je suis occupé a cogiter, j’ai ptet une idée mais ca va poser probleme lorsque l’on envera un cart se ranger, je vais encore cogiter faire des tests et si je trouve une solution concrete je vous tiens au courant :p
bonne journée a tous
Pour les distributeurs de cart, des solutions ont été trouvées depuis la dernière maj, c’est tout bête !
Je pourrai faire un tuto mercredi, sinon cherchez « pez dispenser minecraft » sur youtube
NANNNNN ! Les bugs de merde sont corrigés mais certains j’aurais aimé qu’il restent, comme ma water ladder qui accède à ma tour de guet ou le dispenser qui donne des objets à travers le mur…
En meme temps les water ladder et ascenseurs a bateaux, c’était voué á disparaitre… Moi ce qui me chagrine le plus, c’est le bug de portes, je me demande si tous les volets de mon serv resteront quand même ou si ils disparaitrons avec le bug.
merci Hsztheater pour les carts ca ressemble a ce que j’ai trouvé sauf que j’ai pas la solution une fois que le distributeur est rempli ^^
Woaw, j’ai tout lu et c’est que du bonheur !
15 nouveaux disques.
Bah… c’est enervant.. il met des super trucs juste pour qu’on soit obligé de les avoir et perdre… TANT de possibilités… en un seul clic D:
comme l’utilité du booster (Classique: 2 Carts côtes-à-côtes)
et de la <> (rampe de saut) qui maintenant nous fera mal D:
Beh j’espere au moins que pour la peine il ajoute un siege et des roues 3D dans le minecart.. (la texture comporte des « demi-roues »)
Et le fameux ascenseur d’eau (encore et toujours disponible en classique pour pas plus de blocs que ca..) Enfin Notch nous fait des fois chier mais faire un jeu tout seul c’est
vraiment epattant. (et tout les bugs, scripts retombent sur lui *siffle*)
Waouh… Juste, Waouh.
Et je me demande comment il a scripté la demolition du Redstone repeater (Leviers d’attente pour circuits Pierre-rouge)
il a du mettre le mauvais ID de brick (texture, donc) qui sert de « bouts » de demolition ( j ‘ai ma petite idee de l’erreur les « ( ) » signifient l’endroit étudié ecrit de l’erreur : Onclick texture break 1 2 3 4 5 6 while : id ( 91 ) paticle )
Salut salut..
[…] Liste complète des bugs corrigés […]