Articles tagués ‘1.6’

mai

Les trappes à la 1.6

Voici un petit résumé du fonctionnement des trappes qui seront ajoutées dans Minecraft 1.6.

  • Elles fonctionnent comme des portes, sauf qu’elles sont à plat
  • Elles doivent être placées à côté d’un bloc solide
  • Elles ne laisseront pas passer l’eau (même ouvertes)
  • Elles ne feront que 1×1 de largeur/hauteur (contre 2×1 pour les portes)

J’ai posé la question à Notch pour savoir si elles feront un ou deux blocs de large, tout comme si elles allaient exister en fer et/ou en bois, j’ai pas encore de réponse :)

En imaginant (c’est assez simple) le fonctionnement de ces trappes, vous avez déjà des idées d’utilisation en jeu?

mai

Minecraft 1.6 : Fini les boosters

Si vous faites un tour régulièrement sur l’article consacré à Minecraft 1.6 que je remets à jour dès qu’une info tombe, vous saurez qu’à la 1.6 donc, les minecart boosters ne seront plus. Pour beaucoup de gens ça veut dire de gros travaux pour modifier les lignes de minecart, et pour certains ça veut dire oublier des projets… Comme celui-là :)

Track booster

Bulle 1 : Apparemment ils vont enlever les cart boosters
Bulle 2 : Oh non ! Maintenant je ne vais plus pouvoir faire mon bateau !
Bulle 3 : Ton « bateau »?
Bulle 4 : « Ouais, mon plan était le suivant… »

mai

Nether activé en SMP à la 1.6

Selon Notch, la 1.6 sera essentiellement une mise à jour de correction de bug. Ok mais ça on le savait déjà ;)

Ce que l’on ne savait pas par contre, c’est que le Nether sera activé en mode multijoueur ! Et ça, c’est une excellente nouvelle.

La moins bonne c’est que la date de la sortie de cette update n’est pas encore connue et qu’elle ne sera « pas pour bientôt ».

mai

Screencraft épisode #4

Toujours à la pointe de l’actu (modestie inside) le screencraft épisode 4 vous propose cette semaine de parler de l’API Mojang pour le développement de mods ainsi que des différents clones de Minecraft comme Fortress Craft ou Minecraft-C55 ainsi que de la 1.6 et du contenu de cette mise à jour.

Enjoy !

Seconde partie

Fin du screencraft

louis_marie_c, Kunn-lann? Va falloir régler ce problème de micro ! /kiss

avr

Les maps dans la 1.6

Mojang l’a confirmé, les minimaps seront la seule vraie fonctionnalité ajoutée dans la version 1.6 de la beta. Voici quelques infos et screenshots de ce nouveau craft bien utile !

Vue de la carte Minecraft 1.6

D’abord la chose la plus importante à savoir est que la map sera un objet craftable et chaque carte se révèlera en fonction de votre avancée en partant (au centre de la map) du point où vous l’avez crafter. Ainsi, chaque map correspondra à une zone seulement de votre monde.

Si quelqu’un ramasse votre map (que vous avez fait tomber) il pourra voir votre progression et également la copier. Ce qui signifie que vous pourrez voir sur votre map, la position des joueurs qui ont la même que vous (donc qui ont cloné votre map).

Pour le moment la carte se révèlera que quand vous l’avez dans les mains. Mais si vous regardez l’horizon la map sera réduite à l’écran. Pour la regarder il faudra pointer la caméra vers le bas, comme sur l’image :

La carte vers le haut et le bas

Information importante également, le code qu’il utilise pour générer les maps va également lui servir pour d’autres fonctionnalités à ajouter dans le futur, comme les notes écrites par les joueurs ou même des tableaux personnalisés.

Enfin, la carte ne fonctionne pas encore en mode multijoueur mais c’est ce sur quoi Notch se penche actuellement, tout comme le fait que le nombre de carte par monde est limitée à 65536, limite qu’il ne pense pas pouvoir augmenter sans casser le code et le réécrire.

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Notch travaille en ce moment sur la possibilité d’accrocher les maps aux murs !

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avr

De la décision de Notch concernant son API

Bien que ça ne soit pas expliqué dans la new précédente intitulée « Des news de la 1.6″, Notch a abandonné l’idée de l’API mais n’a pas abandonné l’idée d’intégrer les mods de manière plus harmonieuse dans le jeu.

Pour reprendre à peu près ses dires :
-L’API est un travail très fastidieux qui au final restera une interface, avec ses limites comparé à de la programmation pure donc (il cite par exemple les mods piston, finite water et même mo’s creature comme des mods irréalisables avec son API)
-Il est donc en train de chercher un autre moyen de permettre une intégration des mods plus simple au jeu, et un passage des mods d’un patch à l’autre facilité.

Il a juste estimé que le moyen qu’il avait commencé à développer n’était pas adapté à cette demande. Je ne prétend pas connaitre dans les détails les problématiques auxquelles se confrontent les développeurs de mods, ou encore les administrateurs de serveur, mais je pense que les deux seront d’accord pour reconnaître que ce n’est pas tant l’interface de développement des mods qui les intéressaient, mais plutôt tout ce qui venait avec (intégration des mods plus aisée, passage au patch suivant facilité…)

On peut bien entendu rester sceptique quand à cette déclaration. Mais ça fait maintenant plus d’un mois que je suis à peu près tous les moyens de communication de Notch, et je pense pouvoir dire que ce n’est certainement pas une personne motivée par l’argent mais plutôt par l’intégrité de son jeu. En fait, je pense même que s’il le voulait, il pourrait tout simplement se mettre à la retraite dés maintenant et vivre sa vie de geek pleinement jusqu’à la fin de ses jours. Le simple fait qu’il n’ait pas encore fait cela prouve qu’il n’est pas devenu le monstre que certains veulent voir en lui ;) .

avr

Des news de la 1.6

Deux mauvaises, et une bonne nouvelle? Je commence par quoi?

Ok, va pour la bonne.

La minimap est un développement sur lequel Notch bosse en ce moment et qui va voir le jour très rapidement si l’on se réfère à son dernier article, sur son blog. En partenariat avec un spécialiste du développement de jeu, Mojang va mettre en place une minimap dans Minecraft qui permettra de voir où l’on se trouve, d’exporter aussi les infos d’exploration d’une map, et même de voir où se trouve les joueurs qui jouent sur la même map oO.

Peu de chance qu’on retrouve ça dans la 1.6, mais quand même on peut s’y attendre !

Pour la suite, deux mauvaises nouvelles donc. La première concerne l’intégration du Mod piston. On apprend par notch que Jeb, le développeur responsable de l’intégration du mod dans Minecraft, qui a déjà beaucoup bossé dessus, va être affecté à une autre tâche. On ne sait pas quoi, ni combien de temps ça va durer, mais l’on sait quand même qu’à cause de ça le mod ne sera surement pas près pour la prochaine update. Néanmoins, il précise que beaucoup de taff a été fait dessus…

Et enfin, une mauvaise nouvelle pour les développeurs de Mod, l’API modding est sérieusement remise en cause par le créateur de Mojang, qui se demande si passer des mois à développer un outil qui ne sera peut-être pas ce que les gens attendent, vaut bien le coup. En effet comme il le dit, les développeurs peuvent déjà créer des mod, et sans trop de souci. Alors pourquoi s’en faire et ne pas plutôt passer du temps sur d’autres choses?

Bref, on constate quand même que chez Mojang les choses n’avancent pas aussi vite qu’on le voudrait. Est-ce de la prudence pour sortir des mises à jour qui tiennent mieux la route ou un manque de considération de la communauté Minecraft? Je ne me place pas en juge, je pose juste la question !

avr

Minecraft Beta 1.6

Minecraft 1.6 sera une update essentiellement pour corriger des bugs. Selon les tweets de Notch on peut espérer la correction d’au moins une centaine de bugs parmi ceux listés sur le Wiki. Voici un récapitulatif des nouveautés de la Beta 1.6.

L’article sera remis à jour régulièrement, n’hésitez pas à repasser souvent.

Date de sortie de Minecrat 1.6

Aucune date précise, notch a simplement dit que ce ne serait « pas pour bientôt ».

Nouveaux blocs/items

Carte /Minimap : Ce sera à priori un objet à crafter, qui dessinera la carte aux alentours au fur et à mesure que vous explorez (à condition que vous ayez la carte sur vous, on ne sait pas si cela signifie dans vos mains ou dans votre inventaire) elle se dessine. Il sera aussi possible de l’échanger avec d’autre joueurs afin qu’ils voient ce que vous avez exploré. De plus, on pourra également relier 2 cartes, ce qui entraînera le partage de l’exploration et de la position des 2 joueurs. Voila un objet au concept assez intéressant tel qu’il est décrit.

Liste des nouveaux blocs/items

Correction de bugs

  • Les minecarts ne génèreront plus de vitesse augmentées en passant les uns à côté des autres (plus de booster)
  • Les ascenceurs à eau/bateau ont été nerfés. Ils fonctionnent toujours mais moins vite.

Software

Le modding API. Il s’agit d’une interface officielle développée par Mojang permettant de créer des mods. Actuellement, développer un mod demande des connaissances assez solides en java. Encore une fois, on n’a pas plus de détail pour le moment, mais ça ne pourra que faciliter la vie des modders.

Fonctionnalités

  • Ajout du shift+clic dans la fenêtre de craft (comme pour les coffres à la 1.5)
  • Ajout d’une minimap en jeu
  • Ajout du Nether en mode multijoueur (SMP)
  • Augmentation du boost des track boosters
  • Les joueurs situés dans le Nether ne seront pas pris en compte lorsque les autres souhaitent avancer le temps en allant au lit.